不規則性を生成する力:
* 構造活性: 構造的なプレートの動きにより、山が上昇し、火山が噴出し、地震が土地を再形成します。この一定のアクティビティは、標高に劇的な変化をもたらし、谷、峡谷、プラトーなどの形式の特徴を形成します。
* 火山活動: 火山の噴火は、溶岩と灰を堆積させ、シールド火山、地層、カルデラなどの新しい地形を形成します。これらの機能は、景観を大幅に変更し、その不規則性を追加できます。
* 氷河活動: 氷河は谷を彫り、U字型の谷を作り、氷河を植え、モレーンとドラムリンを形成します。この彫刻プロセスは、土地の不均一性に貢献します。
* 風化: 温度の変化、水、氷などの要因による岩の故障は、新しい地形を作り出し、基礎となる岩を露出させます。このプロセスは、侵食的でありながら、景観の多様性と不規則性にも貢献しています。
侵食の役割:
* 侵食は常に風景を平準化するとは限りません。 山や丘を摩耗させますが、堆積物を輸送し、他の場所に堆積し、砂丘、デルタ、沖積のファンなどの新しい地形を形成します。
* 侵食は選択的です。 さまざまな岩タイプが異なる速度で侵食され、景観機能の変動につながります。たとえば、硬い岩は崖を形成しますが、柔らかい岩は谷を形成する可能性があります。
* 侵食は新しい不規則性を引き起こす可能性があります。 風の侵食のような侵食プロセスは、峡谷を切り開き、砂丘を作り、景観の多様性に貢献します。
バランス:
地表は、景観を蓄積して摩耗させる力の間の連続的なバランスの結果です。 侵食は彫刻家として機能し、既存の機能を切り開き、構造活動、火山活動、風化は常に新しい地形を導入し、動的で絶えず変化する景観を作り出します。この複雑な相互作用により、積極的な侵食にもかかわらず、土地表面が不規則なままであることが保証されます。