* 深海盆地: 深海の水の計り知れない圧力、重大な波動作用の欠如、およびゆっくりした電流は、堆積物が堆積し、何百万年も邪魔されないままになる可能性のある安定した環境を作り出します。
* foreland盆地: これらの盆地は、山の重さが地球の地殻を押し下げているため、山脈の前に形成されます。それらはしばしば、山から侵食された堆積物の厚い層で満たされ、堆積のための安定した環境を作り出します。
* 沈み込み帯: 沈み込み帯は動的であり、しばしば地震や火山活動に関連していますが、プロセス自体は堆積物の堆積にもつながる可能性があります。オーバーライドプレートの重量により、沈み込むプレートが海底に沿って削り、マントルに堆積物を運びます。これらの堆積物が再び侵食される可能性は低いです。
* 安定した大陸インテリア: アクティブプレートの境界や主要な侵食力から遠く離れた領域は、クラトンとして知られています。これらの領域は最小限の構造活性を経験し、比較的平坦であり、数百万年にわたって堆積物の厚い層の蓄積につながります。
* 古代の堆積岩: 堆積物が埋められ、圧縮され、固まっていると、堆積岩を形成します。これらの岩石は、深く埋葬され、侵食から保護されていれば、何十億年も邪魔されないままになる可能性があります。
これらの安定した環境でさえ、はるかに遅い速度ではあるが、侵食が依然として発生する可能性があることに注意することが重要です。堆積物の時間は、邪魔されないままであり、特定の場所とプレイ中の地質プロセスによって大きく異なります。