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2次元で3次元の地球を表す地図製作者は何ですか?

地図製作者が2次元マップで3次元の地球を表す場合、いくつかの歪みが発生する可能性があります。

1。面積の歪み:

* メルカトル投影: 長方形の形で有名で、角度を保存しますが、領域を歪め、より高い緯度の陸地を実際よりも大きく見せます。たとえば、グリーンランドはアフリカよりも大きいようですが、実際にはアフリカは14倍大きいです。

* その他の投影: さまざまな予測では歪みを最小限に抑えることを目的としていますが、一部の領域は常に真のサイズに比べて誇張または縮小されます。

2。形状歪み:

* すべての投影: 二次元マップは球体を完全に表すことはできません。これは、大陸と国の形状の歪みにつながります。たとえば、グリーンランドの形状はメルカトル投影で伸びていますが、その形状は等面積投影でより正確です。

3。距離の歪み:

* 距離はしばしば非線形です: マップ上の2つのポイント間の距離は、地球上の真の距離と同じではない場合があります。これは、メルカトルの投影など、高度な歪みを持つ投影で特に顕著です。

4。方向の歪み:

* 投影は方向を歪める可能性があります: いくつかの予測は角度を保持することを目的としていますが、多くはコンパスベアリングのエラーにつながります。

歪みの例:

* メルカトル投影: 高緯度での陸地の形状とサイズを歪め、実際よりもはるかに大きく見えるようにします。

* ウィンケルトリペル投影: National Geographicが使用すると、領域と形状の歪みのバランスをとろうとしますが、ポールでは顕著な歪みがあります。

* ロビンソン投影: 両方の領域と形状の歪みを最小限に抑えますが、一部の歪みは避けられません。

キーポイント: 2次元表面の地球の3次元形状を完全に表すマップはありません。地図製作者は、地図の目的に基づいて投影を選択し、ある程度の歪みが避けられないことを理解しています。

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