1。谷と峡谷: 川、氷河、風による侵食は、谷と峡谷を彫り、隆起した岩を切り抜けます。これらの機能は、プレイ中の特定の侵食力によって形作られます。
2。ピークとリッジ: 侵食が進むにつれて、範囲の最高のポイントはピークと尾根として際立って際立って、若い山の範囲の特徴的なギザギザの尖った形を作り出します。
3。ピードモント: 山のふもとで、侵食された素材が蓄積し、ピエモンテと呼ばれる傾斜した平野が形成されます。このエリアは、山から流れ出る小川や川の沖積ファンで満たされる場合があります。
4。沖積ファンとデルタ: 川と小川が山を侵食すると、彼らは堆積物を下流に運び、川がより大きな水域と出会う山脈とデルタの基地に沖積ファンを作ります。
5。氷河によって形作られた地形: 山岳地帯が氷河期を経験すると、氷河は独特のU字型の谷、シルク(ボウル型のうつ病)、モレーン(堆積堆積物の山)を切り開きます。
6。バッドランズ: 乾燥または半乾燥した気候のある地域では、侵食は深く侵食された峡谷、メサ、尻の風景を作り出し、バッドランズとして知られているものを形成することができます。
7。風化機能: 要素への曝露は風化につながり、それが岩を小さな部分に分解します。これにより、角質除去ドーム、ロックシェルター、その他の興味深い岩層などの機能が作成されます。
8。最終的に、ペネプレイン: 非常に長い間、侵食は最高の山でさえ摩耗し、最終的にはペネプレーンと呼ばれる比較的平らな平野を形成します。
侵食によって形成される特定の機能は、次のようなさまざまな要因に依存することを覚えておくことが重要です。
* 岩の種類: 異なる岩タイプが異なる速度で侵食されます。
* 気候: 乾燥した、湿気、または氷河の気候は、異なる侵食プロセスにつながります。
* 時間: 侵食はゆっくりとしたプロセスであり、山脈で作用する長いほど、変化はより劇的になります。
職場のさまざまな力を理解することで、大陸の衝突によって形成された山脈の侵食によって彫られた信じられないほどの風景を理解することができます。