1。峡谷と渓谷:
* 層: 長期にわたって岩を通り抜ける川の侵食力によって形成されます。
* 例: グランドキャニオン(米国)、ヤルングツァンポグランドキャニオン(チベット)、フィッシュリバーキャニオン(ナミビア)。
2。谷:
* 層: 川はチャンネルを侵食し、時間とともに深くなり広がる谷を作ります。
* タイプ: V字型の谷(狭い、急な側面)は若々しい川に典型的であり、U字型の谷(より広い、丸い)は氷河侵食によって形成されます。
* 例: ヨセミテ渓谷(アメリカ)、ラインヴァレー(ドイツ)。
3。川のテラス:
* 層: 川が下方に侵食されると、彼らはテラスと呼ばれる平らで高架エリアを残します。
* 重要性: それらは過去の川のレベルを示しており、地質学的歴史を研究するために使用できます。
4。蛇行:
* 層: 川は自然に曲がり、曲がり、蛇行を形成します。 侵食は蛇行の外側の曲がり角で発生し、電流が強くなり、内側の曲がりに堆積が発生します。
* 例: ミシシッピ川(米国)、ドナウ川(ヨーロッパ)。
5。 Oxbow Lakes:
* 層: 蛇行が非常に顕著になると、川はループの首を横切って切断し、オックスボウ湖を作ります。
* 例: ミシシッピ川やその他の大きな蛇行川に沿って、多数の牛の湖があります。
6。沖積ファンとデルタ:
* 層: 山の根元や、より大きな水域に入る場所で川が遅くなると、彼らは堆積物を堆積させ、ファンとデルタを作ります。
* 例: ナイル・デルタ(エジプト)、ガンジス・デルタ(インド)。
7。沿岸地形:
* 層: 波と電流も、海岸線に沿って著しい侵食を引き起こします。
* 例: 海の崖、海の山、アーチ、波のカットプラットフォーム。
8。陥没穴:
* 層: 溶けやすい岩盤(石灰岩のような)がある領域では、水は岩を溶かして陥没穴を作り出すことができます。
* 例: フロリダ、ケンタッキー州、その他のカルスト地域で一般的です。
9。バッドランズ:
* 層: 柔らかく簡単に侵食された岩のある乾燥した地域は、渓谷、峡谷、急な斜面の混oticとした風景を特徴とするバッドランズに発展する可能性があります。
* 例: バッドランズ国立公園(米国)、バーデナス・リアーズ(スペイン)。
10。ガリーとリル:
* 層: 多くの場合、斜面で表面の流出によって形成される小さな局所的なチャネル。
* 重要性: 彼らは土壌侵食と土地の劣化につながる可能性があります。
これらは、水侵食によって形作られた多様な地形のほんの一部です。発達する特定の特徴は、岩の種類、気候、水流の量などの要因に依存します。 これらの地形を理解することは、水の力と地球の表面を形作る上でその役割を理解するのに役立ちます。