1。収束プレート境界:
* 大陸 - 大陸衝突: 2つの大陸プレートが衝突すると、端がしゃがみ込んで上向きに折りたたまれ、山の範囲が作成されます。関係する計り知れない圧力は、岩を隆起させ、横に押し出すこともあります。ヒマラヤ、アルプス、アパラチア山脈はすべて、このプロセスを通じて形成された山の例です。
* 海洋大陸衝突: 海洋プレートが大陸板と衝突すると、密度の高い海洋プレートが軽い大陸板の下に沈み込んで(強制)されます。海洋プレートが沈むと、溶けて溶けて、表面に上がり、火山として噴火するマグマが作成され、しばしば火山の山脈が形成されます。南アメリカのアンデス山脈は代表的な例です。
2。プレート境界を変換:
*変換境界は主に地震を引き起こすことで知られていますが、山の形成にも寄与する可能性があります。プレートが互いに通り過ぎると、摩擦と圧力が局所的な隆起と比較的小さな山脈の形成を引き起こす可能性があります。カリフォルニアのサンアンドレアス断層は、いくつかの小さな山岳的な特徴を作成した変換境界の良い例です。
3。ホットスポット:
*ホットスポットは、地球のマントルの奥深くから熱いマグマのプルームが上昇する領域です。これらのプルームが表面に到達すると、噴火して火山を形成します。何百万年もの間、これらの噴火は、ハワイの島々などの大規模な火山の山脈を蓄積し、作り出すことができます。
追加因子:
* 侵食: プレートの動きは山の形成の主要なドライバーですが、侵食は山を形作り、彫刻する上で重要な役割を果たします。風、水、氷河による風化と侵食は、山の山頂を摩耗させ、谷を彫り、山脈の最終的な外観に影響を与えます。
* Isostasy: 等骨は、地球の地殻が水中の氷山のように、密度の高いマントルに「浮かぶ」という概念です。山が形成されると、その重量は下にあるマントルを押し下げ、地球の奥深くに広がる「根」を作成します。このバランスは、地殻の全体的な平衡を維持するのに役立ちます。
要約すると、山は構造的なプレートの動きの信じられないほどの力によって形成され、衝突、沈み込み、火山活動、および侵食の一定の形成力につながります。これらのプロセスの複雑な相互作用は、私たちが山として知っている雄大な風景を作成します。