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地球をマッピングすると何が歪むのですか?

地球をマッピングすると、使用される投影の種類に応じて、いくつかのものが歪んでしまいます。ここに最も一般的な歪みのいくつかがあります:

1。形状:

* メルカトル投影: この人気のある投影は円筒形です。つまり、極の近くに陸地を伸ばして、国や大陸の形を維持します。その結果、グリーンランドのようなエリアは、実際に赤道に近い国と比較されるよりもはるかに大きく見えます。

* その他の投影: 他の多くの投影も形状を歪めますが、さまざまな方法です。大陸がより細長いまたは圧縮されるように見えるかもしれません。

2。エリア:

* メルカトル投影: この投影は、赤道から遠く離れた陸地のサイズを誇張します。これは、極の近くの国が現実よりもはるかに大きく見えることを意味します。

* 等面積投影: これらの投影は、エリアの正確な表現を優先しますが、多くの場合、形状を大幅に歪めます。

3。距離:

* ほとんどの投影: ほとんどすべての投影は、特に地球全体をマッピングするときに距離を歪ませます。これは、マップ上の2つのポイント間の実際の距離が、地球上の実際の距離とは異なる可能性があることを意味します。

* コンフォーマル投影: これらの投影は、正確な角度と局所的な形状を優先しますが、距離と領域を歪めます。

4。方向:

* ほとんどの投影: 多くの投影は、特に極の近くで方向を歪めます。これは、マップ上の経度のラインが真の北を指していない可能性があることを意味します。

要約すると、地球のいくつかの側面を歪めることなく、平らな平面上の地球の湾曲した表面を完全に表すマップ投影はありません。歪みのタイプは、使用される投影とその目的の目的に依存します。

ここに共通の予測とその歪みの例がいくつかあります:

* メルカトル投影: ナビゲーションに適していますが、領域と形状を大幅に歪めます。

* ロビンソン投影: 一般的な世界地図に適していますが、領域と形状をわずかに歪めます。

* ガルペター投影: エリアを保存しますが、形状は大幅に歪んでいます。

* ウィンケルトリペル投影: 形状、面積、距離の歪みのバランスをとるのに適しています。

マップを解釈し、提示するデータを理解する際には、これらの歪みに注意することが重要です。

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