* フラットマップ 常に歪んでいます。 彼らは投影を使用します。これは、平面に球を平らにするための数学的手法です。これは必然的に、形状、サイズ、距離、または方向のいずれかの歪みにつながります。一部のマップは、他の側面よりも1つの側面を強調しています(たとえば、メルカトルの投影は角度を保持しますが、領域を歪めます)。
* グローブ 地球の形の最も正確な表現ですが、まだ制限があります。 彼らは、地球の真の地形や山や谷のような特徴の3次元の性質を正確に表現することはできません。
したがって、地球の最も正確な表現は地球のモデルです。ただし、これらのモデルでさえ、地球のサイズと詳細によって制限されています。
現実には、2D表面の地球のような3Dオブジェクトを表すには、常にある程度の歪みが含まれます。