動くアイテムに含まれる動きの量は、運動量として知られています。何かを引っ張ったり押したりする外的作用は、力として知られています。力は運動量の変化を引き起こします。速度が変われば運動量が変わりますが、加速度が変われば力が変わります。速度が変化しても、加速度が一定である限り、力は一定のままです。
力と運動量はどちらもベクトルです。ベクトル量は、大きさと方向の両方を持つ量として定義されます。運動量の方向は速度によって決まります。力の方向は加速度によって決まります。
フォース
力は、オブジェクトの静止または均一な直線運動の状態に影響を与える、または変更する傾向がある、オブジェクトに作用する外部のプッシュまたはプルとして定義されます。物体は力によって変形することもあります。物理学では、さまざまな体の動きに出くわします。物体の動きの原因は何ですか?その反応は力強いものです。動いているものが止まっている原因は何ですか?力が答えです。その結果、力と運動は一般的にコインの両面に似ています。たとえば、ボールを投げたりキャッチしたりすることは、力と動きの関係を示しています。
物体が特定の方向に動くとき、力は並進運動に関係しています。一方、エネルギーは、そのような状況でオブジェクトを特定の軸に変更できます。これは、力の回転効果と呼ばれます。
フォーミュラ
ニュートンの運動の第 2 法則を使用して、力と運動の関係を数学的に定義できます。
F=m×a
ここで F は力です
m は体の質量、
a は体の加速度です
その結果、質量と加速度の積が力として定義されます。
力の種類
接触力
コンタクト フォースは、その名の通り、2 つのものが互いに接触するとアクティブになります。自然界には、カートを引っ張る、地面を転がるボールが摩擦によって止まる、空気抵抗を減らすために飛行機の流線型のボディなど、接触力の多くの例があります。
アクション・アット・ア・ディスタンス・フォース
離れた場所でのアクションの力は、オブジェクトが接触することなく適用されます。以下は、遠距離行動部隊のいくつかの種類です:
重力: 重力はどこにでも存在する力です。これは、アイテムが地面に落ちる傾向がある理由を説明する引力の一形態です。任意の 2 つの質量オブジェクト間の引力は、重力によって引き起こされます。空中に投げ出されて地球に戻ってくる物体は、重力の例であり、他の惑星に対する太陽の重力効果の結果としての太陽系の機能なども同様です。
磁力: 荷電粒子が運動によって及ぼす引力または反発力は、磁力として知られています。モーター、コンパス、およびその他の磁気デバイスは磁力の例です。
勢い
粒子の運動量は、その質量と速度の積として定義されます。運動量には大きさと方向があります。その結果、ベクトル量として分類されます。ニュートンが述べたように、運動の第 2 法則は、「運動量の変化率はパーツに作用する力に等しい」というものです。
上記のステートメントは、粒子が一定時間一定の力にさらされている場合、その積の力と時間が運動量を与えることを意味します。粒子の運動量は、一定の力が停止するのにかかる時間であるとも言えます。質量または速度のいずれかがゼロの場合、運動量はゼロになります。式は次のとおりです。
P=m×v
ここで p は運動量です
m は体の質量です
そして v は体の速度です
力と勢い:違い
力の方向は加速度によって決まりますが、運動量の方向は速度の方向によって決まります。
時間の経過とともに力の量は減少します。 (勢いが同じままであると仮定すると) 一方、時間の経過とともに、勢いは大きくなります。
物が安定した状態でも力は存在しますが、物が安定しているときの運動量の場合、その運動量はゼロです。
物同士が接触しても接触しなくても力が発生しますが、力のバランスが崩れて体に作用すると、運動量が発生します。
質量に加速度を掛けると力に等しく、運動量の場合、質量に速度を掛けると運動量に等しくなります。
力の単位はニュートンですが、運動量の単位は kg.m/s です。
結論
動くアイテムに含まれる動きの量は、運動量として知られています。何かを引っ張ったり押したりする外的作用は、力として知られています。力と運動量はどちらもベクトルです。ベクトル量は、大きさと方向の両方を持つ量として定義されます。物体が特定の方向に動くとき、力は並進運動に関係しています。コンタクト フォースは、その名の通り、2 つのものが互いに接触するとアクティブになります。粒子の運動量は、その質量と速度の積として定義されます。ニュートンが述べたように、運動の第 2 法則は、「運動量の変化率はパーツに作用する力に等しい」というものです。