動きのあるオブジェクトは動いたままであり、不均衡な力によって行動されない限り、安静時の物体は安静のままになります。
- この法律では、外力が適用されない限り、オブジェクトは現在の運動状態(移動または安静時)を維持すると述べています。
- たとえば、本がテーブルの上に座っている場合、誰かがそれを押したり引いたりするまで、テーブルの上に座り続けます。
ニュートンの第二法則:
オブジェクトの加速は、適用される正味力に直接比例し、オブジェクトの質量に反比例します。
- この法律は、オブジェクトの加速(速度の変化速度)を、それとその質量に作用する正味の力に関連付けられています。
- オブジェクトに適用される力が多いほど、その加速度が大きくなります(その質量が一定のままであると仮定します)。逆に、オブジェクトが大きいほど、特定の力の加速が少なくなります。
- たとえば、サッカーボールを蹴ると、ボールが適用した力の方向に加速します(キック)。キックの力は、ボールが移動する速度(加速)を決定します。ボールが2倍重い場合、半分の速度で加速します。
ニュートンの第三法則:
すべてのアクションに対して、等しい反対の反応があります。
- この法律では、相互作用には常に2つの力が含まれていると述べています。作用と反対方向の同等の強度反応力です。
- たとえば、壁に押し付けると、壁は同じ量の力であなたに押し戻されます。
- これは、車を押すなど、オブジェクトを移動しようとするときに抵抗を感じる理由を説明します。
これらの法律は、オブジェクトの動きを理解するための基本であり、エンジニアリング、ロケット科学、日常生活に無数のアプリケーションを持っています。