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クリケットの物理学:風洞実験により、近くの水平腕でボウリングが困難なバッティングになる理由が明らかになります

クリケットの物理学:風洞実験では、ほぼ水平腕でボウリングが困難なバッティングになる理由を明らかにします

クリケットの世界では、ボウラーは打者よりも優位性を獲得する方法を常に探しています。彼らがこれを行う1つの方法は、ボウリングアクションを変えることです。腕のアクションが高いボウラーのボウラーもいれば、腕のアクションが低いボウルもあります。しかし、ボウリングに最適な腕のアクションは何ですか?

メルボルン大学の研究者が実施した新しい研究では、ウィンドトンネル実験を使用して、クリケットボールの飛行に対するさまざまなボウリングアクションの効果を調査しました。調査の結果は、水平に近い腕のアクションでボウルをボウラーがボウラーがボウラーでボウラーよりも多くのスイングと縫い目の動きを生成できることを示しています。

これは、ボウラーがほぼ水平腕のアクションを備えたボウルがボウルになると、ボールが打者まではるかに近い距離から解放されるためです。これは、打者が反応する時間が少なく、ボールの動きに不意を突かれる可能性が高いことを意味します。

また、この調査では、ほぼ水平の腕のアクションでボウルをボウラーがボウラーがボウラーよりも多くの腕のアクションでボウラーよりも多くのスピンを生成できることがわかりました。これは、ほぼ水平の腕の作用により、ボウラーがボールにより多くの力を与えることができるためです。

この研究の結果は、パフォーマンスの向上を目指しているボウラーに重要な意味を持っています。ほぼ水平の腕のアクションでボウリングすることで、ボウラーはより多くのスイング、縫い目、スピンをボールで生成することができ、打者がヒットするのがより困難になります。

ここに研究の重要な調査結果のいくつかがあります:

*ほぼ水平の腕のアクションでボウルをボウラーは、ボウラーがボウラーよりも高いまたは低い腕のアクションでボウラーよりも多くのスイングと縫い目の動きを生成することができます。

*ほぼ水平の腕のアクションでボウルをボウラーは、ボウラーがボウラーよりも高いまたは低い腕のアクションでボウラーよりも多くのスピンを生成することができます。

*ボウリングに最適な腕角は、水平から5〜10度です。

*ほぼ水平の腕のアクションでボウルをボウラーにするボウラーは、正確な配達をボウリングする可能性が高く、折り目を過大評価する可能性が低くなります。

結論

この研究の結果は、クリケットボウリングの物理学に関する新しい洞察を提供し、パフォーマンスを改善しようとするボウラーに重要な意味を持っています。ほぼ水平の腕のアクションでボウリングすることで、ボウラーはより多くのスイング、縫い目、スピンをボールで生成することができ、打者がヒットするのがより困難になります。

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