ショットガンは、単一の発射体ではなく、ペレットの広がりを発射するように設計された銃器です。これにより、鳥や小さなゲームを狩り、自衛にも理想的になります。
ショットガンの基本設計は、ライフルの基本設計に似ています。バレル、レシーバー、ストックがあります。バレルはペレットが積み込まれて発射される場所であり、レシーバーは発火メカニズムが収容される場所です。在庫は、射手が保持するショットガンの一部です。
ショットガンには、さまざまなサイズとゲージがあります。ショットガンのゲージは、1ポンドに等しく必要なリードボールの数によって決定されます。たとえば、12ゲージのショットガンでは、1ポンドに等しく12個のリードボールが必要です。最も一般的なショットガンゲージは、12ゲージ、16ゲージ、20ゲージ、および28ゲージです。
ショットガンは、アクションタイプによって分類することもできます。最も一般的なアクションのタイプは、侵入、ポンプアクション、および半自動です。
破損ショットガン ショットガンの最も古く、最も一般的なタイプです。破壊的なショットガンをロードするために、射手はバレルを破壊し、シェルをチャンバーに挿入します。散弾銃が閉じられると、シェルは抽出器によって所定の位置に保持されます。ショットガンを発射するために、射手は単にトリガーを引っ張ります。
ポンプアクションショットガン よりモダンなタイプのショットガンです。ポンプアクションショットガンをロードするために、シューターは前後にポンプを送ります。このアクションは、使用済みのシェルとチャンバーが新しいラウンドを排出します。ショットガンを発射するために、射手は単にトリガーを引っ張ります。
半自動ショットガン ショットガンの最も先進的なタイプです。半自動ショットガンをロードするために、シューターはシェルを雑誌に挿入します。散弾銃が発射されると、ショットサイクルからの反動がアクションをサイクルします。これにより、使用済みのシェルとチャンバーが新しいラウンドを排出します。シューターは、アクションを手動でサイクリングすることなく、ショットガンを発射し続けることができます。
ショットガンは、さまざまな目的に使用できる多用途の銃器です。彼らは、鳥や小さなゲームを狩るだけでなく、自衛にも理想的です。