1。反射:光の一部は、それが発生したのと同じ媒体に反射されます。この反射は、反射の法則に従います。ここでは、入射角(光が表面に張られる角度)が反射角に等しくなります。
2。屈折:光の別の部分は屈折を受けます。つまり、空気とガラスの屈折指数の違いにより、ガラスに入ると方向が変化します。屈折率は、ある培地から別の媒体に通過するときにどれだけの光を曲げるかの尺度です。光が少ない培地(空気など)から密度の高い培地(ガラスなど)に入ると、通常(表面に垂直な線)に向かって曲がります。
3。トランスミッション:いくつかの光はガラスに送信されます。つまり、反射または吸収されることなくガラスを通り続けます。伝達される光の量は、ガラスの透明度と厚さに依存します。
4。吸収:少量の光は、ガラス材料自体によって吸収される場合があります。この吸収は、特定の光の波長がより強く吸収されると、色が覆われているように見えるガラスまたは着色されたガラスに寄与する可能性があります。
5。分散:白色光がガラスの表面に衝突すると、分散を起こす可能性があります。これは、そのコンポーネントの色(スペクトル)への光の分離です。これは、異なる波長の光(異なる色に対応)が異なる量で屈折し、光が虹のようなスペクトルに広がるために起こります。
6.総内部反射:特定の条件では、光が十分に急な角度で内側からガラス表面を張ると、完全な内部反射が得られます。この場合、すべての光がガラスに反射され、送信または屈折するものはありません。この現象は、光学、プリズム、ミラーなどのアプリケーションに不可欠です。
軽いストライクガラスの正確な挙動は、ガラスの種類(クラウンガラス、フリントガラスなど)、その表面特性(滑らかさ、コーティング)、光の波長、入射角などの要因に依存します。これらの効果は、ガラス材料を含むさまざまな光学アプリケーションと現象で重要な役割を果たします。