1。速度 :力はオブジェクトの速度を変更できます。たとえば、固定オブジェクトに力を適用すると、加速して速度が向上します。逆に、動きの反対方向に力を適用すると、オブジェクトが減速し、速度が低下する可能性があります。
2。方向 :力は、オブジェクトの動きの方向を変えることもできます。たとえば、力がオブジェクトの元のパスに角度で適用される場合、オブジェクトは湾曲した軌跡で移動します。
3。加速 :力はオブジェクトを加速させる可能性があります。加速とは、速度と方向の両方を含むオブジェクトの速度の変化速度を指します。
4。運動量 :力をオブジェクトに適用すると、その質量と速度の産物である勢いが変化する可能性があります。勢いはベクトル量であり、大きさと方向の両方を持っていることを意味します。力は、その質量または速度のいずれかを変更することにより、オブジェクトの運動量を変えることができます。
5。重力 :重力は、宇宙での惑星、月、星などの天体の動きに重要な役割を果たします。重力は互いに向かって物体を引き付け、互いに向かって軌道を軌道に乗せたり、互いに落ちたりします。
6。摩擦力 :摩擦力は、オブジェクトの動きに反対して作用し、それを遅くしたり止めることもできます。摩擦は、2つの表面が接触し、互いにスライドまたは転がっているときに発生します。
7。弾性力 :伸縮性の力は、元の形状に伸びてスナップすることができる材料で発生します。これらの力は、スプリングや振り子のようなオブジェクトの振動運動の原因です。
これらは、力がオブジェクトの動きをどのように変えることができるかのほんの一例です。力の特定の効果は、力の大きさと方向、およびオブジェクトの質量と初期速度に依存します。