線形運動量:
* レーンを転がるボウリングボール: ボールが重いほど、速く転がるほど勢いが増えます。これが、ボウリングボールが非常に激しく投げられなくてもピンをノックダウンできる理由です。
* 高速で走行する車: 車の動きはすぐに多くの勢いがあります。そのため、停止するには長い時間と距離がかかります。
* 銃から発射された弾丸: 弾丸は小さいですが、速度が非常に高く、かなりの量の勢いを与えます。
角運動量:
* 回転するフィギュアスケーター: フィギュアが体の近くで腕を引っ張ると、回転速度が増加します。これは、彼らが角運動量を節約しているためです。
* 回転するトップ: 角度の勢いのため、回転するトップは直立しています。回転するほど速いほど、直立し続けることが長くなります。
* 星を周回する惑星: 惑星は、星の周りの動きのために角張った勢いを持っています。これが、惑星が軌道にとどまり、宇宙に飛び立つだけではない理由です。
日常生活における勢い:
* 揺れる振り子: 振り子には、スイングの下部に最大の運動量があり、上部にゼロの運動量があります。
* バウンスボール: ボールには勢いが下がり、勢いが戻ってきます。
* 移動列車: 列車には膨大な勢いがあります。そのため、停止するのに長い時間がかかります。
キーテイクアウト: 勢いとは、オブジェクトがどれだけの「動き」を持っているかの尺度です。オブジェクトの質量または速度が多いほど、より多くの勢いがあります。