1。ニュートンの最初の法律(慣性):
* 車の運転: あなたが運転して突然ブレーキをかけるとき、あなたは前に投げられているように感じます。これは、あなたの体が慣性のために同じ速度と方向で動き続けたいと思っているからです。
* 安静時のボール: テーブルの上に座っているボールは、力が作用しない限り(プッシュやキックのように)休息し続けます。
* 宇宙のロケット: 重力やスラスタなどの力が動きを変えない限り、ロケットは一定の速度で直線で移動し続けます。
2。ニュートンの第二法則(力と加速):
* 重い箱を押す: 押す(力)が難しいほど、ボックスが加速します(移動を開始してスピードアップします)。軽いボックスは、同じ力が適用されている重いものよりも速く加速します。
* ACELERATING: エンジンは車に力をかけ、加速します。エンジンがより強力になればなるほど、車は速く加速します。
* ボールのキャッチ: ボールをキャッチするために、その動きの反対方向に力をかけ、それを遅くして手に休むようにします。
3。ニュートンの第三法則(行動と反応):
* ウォーキング: あなたが歩くとき、あなたの足は地面に後ろに押します(アクション)。地面はあなたの足を前に押して(反応)、あなたを前方に推進します。
* ジャンプ: ジャンプすると、地面を押し下げます(アクション)。地面があなたに押し上げられ(反応)、空中にあなたを上げます。
* ロケット発射: ロケットエンジンは高温ガスを下方に排出します(アクション)。このガスの追放は、ロケット(反応)に上向きの力を作り出し、それを空中に推進します。
ニュートンの法律の実際のアプリケーション:
* 車両の設計: エンジニアは、ニュートンの法律を使用して、安全で効率的な車、飛行機、宇宙船を設計します。
* スポーツ: アスリートは、野球、水泳、陸上競技などのスポーツでニュートンの法律を有利に使用しています。
* 構造: エンジニアは、ニュートンの法則を使用して、建物や橋が重力や風のような力に耐えるのに十分な強さであることを保証します。
* 製造: 製造プロセスは、多くの場合、オブジェクトの動きを制御するためにニュートンの法律の原則に依存しています。
ニュートンの動きの法則は、物理的な世界を理解するための基本的な部分です。彼らは、オブジェクトが自分のやり方を動かす理由を説明し、多くの現実世界のアプリケーションの基盤を提供します。