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オブジェクトに力が発生すると、大きいことは常に小さな説明よりも勢いに大きな変化をもたらしますか?

あなたは正しい軌道に乗っていますが、力の大きさ以上のものがあります。これが故障です:

力、勢い、および時間の関係

* 力: オブジェクトの動きを変更できるプッシュまたはプル。

* 勢い: 運動中のオブジェクトの質量の尺度(質量 *速度)。

* 運動量の変化(衝動): オブジェクトの勢いの変化。

これらの概念を接続する重要な方程式は次のとおりです。

衝動(勢いの変化)=force * time

説明:

* 力と時間: より大きな力または力の適用期間が長くなると、勢いが大きく変化します。

* 全体像: 力だけでなく、勢いの変化を決定するのはどれくらいの時間が作用するかです。

例:

* 長い間穏やかなプッシュ: 部屋をゆっくりと重い箱を押すと想像してみてください。あなたが適用する力は小さいかもしれませんが、あなたはより長い時間にわたって一貫してそれを適用するため、あなたはまだボックスの勢いに大きな変化を達成することができます。

* 強力なパンチ: ボクサーのパンチは、短い、激しい力です。パンチの持続時間は短いですが、膨大な力が相手の勢いに大きな変化をもたらします。

結論:

より大きな力は ではありません *常に*より小さな力よりも勢いの大きな変化をもたらします。 期間 力も重要な役割を果たします。 長い間適用される小さな力は、短時間で大きな力が適用されるのと同じ変化をもたらすことができます。

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