1。反対の力を適用します:
* 直接: これが最も一般的な方法です。 移動するオブジェクトを押したり、引っ張って速度を落とすことができます。力が大きいほど、勢いが速く減少します。
* 摩擦: これは、運動に反する力の一種です。 接触中の表面は、摩擦を引き起こします(舗装または空気抵抗のタイヤなど)。表面が粗いほど、摩擦が大きくなります。
2。オブジェクトの質量を変更します:
*これはあまり一般的ではありませんが、オブジェクトの質量を減らすことで勢いを減らすことができます。 たとえば、移動中の車を止めようとしている場合は、車から体重の一部を取り除くことができます(乗客や貨物など)。
3。オブジェクトの速度を変更します:
* 減速: これは最も簡単な方法です。 オブジェクトの速度を低下させるために、その勢いを減らすだけです。
* 方向の変更: オブジェクトの速度が同じままであっても、方向を変えると、特定の方向に勢いが減ります。
例:
* 車のブレーキ: ブレーキは、車の動きとは反対の力を適用し、その勢いを減らします。
* ボールのキャッチ: あなたの手は、ボールの動きとは反対の力をかけ、それを遅くします。
* スカイダイバーを遅くするパラシュート: パラシュートは空気抵抗を増加させ、スカイダイバーの降下を遅くします。
キーポイント:
* インパルス: オブジェクトの勢いの変化は、それに適用されるインパルスに等しくなります。衝動は、それが行動する時間を掛けた力です。
* 短期間: 期間が短くなるには、同じ変化を達成するために大きな力が必要です。
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