1。オブジェクトに作用する力を考慮してください:
* 重力: 常に下向きに動作します。
* 通常の力: 表面に垂直になり、オブジェクトを上に押します。
* 摩擦: 動きや動きの傾向に反対します。
2。運動または差し迫った動きの方向を決定します:
* オブジェクトが傾斜をスライドさせている場合: 摩擦力が傾斜を上に示します 。
* オブジェクトが傾斜を引き上げている場合: 摩擦力が傾斜をポイントします 。
* オブジェクトが休んでいる場合: 摩擦力は、傾斜を上に向けます オブジェクトが *下にスライドしようとしている場合、 オブジェクトが *スライドしようとしている場合 *。
キーポイント: 摩擦は常にオブジェクトと表面の間の相対的な動きに反対するように作用します。
例:
傾斜面に座っているブロックを想像してみてください。
* ブロックが下にスライドしている場合: 摩擦は傾斜を上に向け、ブロックが滑り落ちるのを止めようとします。
* ブロックが引き上げられている場合: 摩擦は傾斜を示し、ブロックが上昇しないようにしようとします。
* ブロックが休んでいる場合: ブロックが滑り落ちる場合、摩擦は傾斜を上げます。ブロックがスライドしようとしている場合、摩擦は傾斜を下に向けます。