均一な動き
* 定義: オブジェクトが直線で一定の速度で移動する動き。
* 自由落下: これはまれにです 現実世界の自由落下のケース。オブジェクトが均一に落下する唯一の方法は、秋まで一貫して空気抵抗と重力が一貫して作用した場合です。
不均一な動き
* 定義: オブジェクトの速度または方向が時間とともに変化する動き。
* 自由落下: これは典型的なシナリオです 。その理由は次のとおりです。
* 空気抵抗: オブジェクトが落ちると、空気抵抗(空気からの摩擦)に遭遇します。この力はオブジェクトの動きに反対し、それを遅くします。オブジェクトが速く落ちるほど、空気抵抗が大きくなります。
* 重力: 重力は一定の力ですが、地球全体で均一ではありません。物体が落ちると、地球の中心に近づき、重力がわずかに増加します。この効果は通常小さいですが、かなりの距離で顕著です。
キーポイント
* 端子速度: オブジェクトが落ちると、最終的には空気抵抗が重力の力に等しくなる点に達します。 この時点で、オブジェクトは加速を停止し、端子速度と呼ばれる一定の速度で落ちます。
* 理想化されたシナリオ: 物理学の問題では、空気抵抗を無視して計算を容易にすることにより、自由落下を簡素化することがよくあります。これにより、重力による均一な加速のモデルが得られます。
要約
自由落下は、ほとんどの場合、空気抵抗のために不均一なものです。重力は一定の力ですが、空気抵抗は速度とともに変化し、全体的な動きが不均一になります。 ただし、空気抵抗が無視できる理論的なシナリオでは、自由落下は均一と見なすことができます。