* プレイ中の力: オブジェクトが空中に落ちると、2つの主力がそれに基づいて行動します。
* 重力: この力はオブジェクトを下に引っ張り、常に加速します。
* 空気抵抗(ドラッグ): オブジェクトがより速く落ちると、より多くの空気抵抗が遭遇し、その動きに反対し、上方に作用します。
* バランス: オブジェクトが加速すると、空気抵抗が増加します。最終的に、空気抵抗の上向きの力は、重力の下向きの力と大きく等しくなります。この時点で:
* ネットフォースはゼロになります: 力はバランスが取れているため、オブジェクトに作用する正味の力はありません。
* 加速停止: 正味の力がないため、オブジェクトは加速を停止し、一定の速度で落ちます。
* 端子速度: この一定の速度は、力のバランスが取れており、オブジェクトがもはや加速していない場合、末端速度として知られています。
本質的に、物体を引き下げる重力の力が、それを押し上げる空気抵抗の力によって完全にバランスされている場合、末端速度が達成されます。 この力のバランスは、末端速度を定義するものです。