1。距離: 動きのあるオブジェクトで覆われた全長。
2。時間: オブジェクトがその距離をカバーするのにかかる期間。
速度は、移動した距離を取るまでに分割することによって計算されます:
速度=距離 /時間
例えば:
*車が2時間で100キロメートル移動する場合、その速度は100 km / 2時間=50 km / hです。
速度に影響を与える可能性のある要因:
* 力: オブジェクトに作用するプッシュまたはプル。より大きな力は一般的に速度が向上します。
* 質量: オブジェクトの物質の量。重いオブジェクトは、同じ力が適用されている軽いオブジェクトよりも遅く移動する傾向があります。
* 摩擦: 接触する表面間の動きに反対する力。摩擦はオブジェクトを遅くします。
* 重力: 質量のあるオブジェクト間の引力の力。重力は、落下物の速度に影響を与える可能性があります。
* 空気抵抗: 空気を介したオブジェクトの動きに反対する力。特に高速では、空気抵抗がオブジェクトを遅くします。
速度はスカラー量であることに注意することが重要です 、つまり、動きの方向ではなく、大きさ(どれだけ速いか)のみを記述します。 一方、速度はベクトル量です これには、大きさと方向の両方が含まれます。