1。 押したり引いたりする:
* ボックスを押す: 箱を押すと、その慣性を克服し、動き出す力を適用します。
* ワゴンの引っ張り: 同様に、ワゴンを引くと、その休息の状態を変える力が適用されます。
2。 重力:
* 落下物: 重力は物体に力をかけ、地球に向かって加速します。この力は、オブジェクトの慣性を克服し、動きの状態を変えます。
* 太陽を周回する惑星: 太陽の重力を引っ張ると、惑星は軌道に留まり、常に方向(したがって慣性)を変えます。
3。 摩擦:
* 動く車の停止: 車のタイヤと道路の間の摩擦、および空気抵抗は、車の動きに反対し、速度を低下させ、最終的に停止します。
* テーブルを横切って本をスライドさせる: 本とテーブルの間の摩擦は本を遅くし、最終的にそれを休ませます。
4。 電磁力:
* 金属を引き付ける磁石: 磁石は金属片に力をかけ、それをそれ自体に引き寄せ、その慣性を変えます。
* ワイヤ内の電流: ワイヤ内の電子の流れは、他の磁石や磁気材料と相互作用して慣性を変化させることができる磁場を作成します。
5。 衝突:
* 自動車事故: 車が衝突すると、衝撃力は両方の車両の慣性を変化させ、それらを変形させ、場合によっては方向を変える可能性があります。
* ビリヤードボールが衝突する: ビリヤードボール間の影響は方向と速度を変え、慣性を直接変えます。
キーポイント: 慣性とは、運動状態の変化に抵抗するオブジェクトの傾向です。オブジェクトに適用される力は、その慣性をある程度克服し、速度(速度または方向)の変化を引き起こします。