衝動と勢い
* インパルス オブジェクトの勢いの変化です。それは一定期間にわたってオブジェクトに適用される力です。数学的には、次のように表されています。
Impulse(j)=force(f)x time(Δt)
* 勢い 動きのあるオブジェクトの質量の尺度です。計算されています:
momentum(p)=mass(m)x velocity(v)
接続
重要な関係はこれです:衝動は勢いの変化を引き起こします。
* 衝動が上がると、勢いが上がります。 これは、より大きな力が長時間適用されると、オブジェクトの勢いがより大きな変化をもたらすことを意味します。
例
バットで野球を打つことを想像してみてください。
* 低衝動: ボールを穏やかにタップすると、勢いがわずかに変化します。ボールはあまり遠くに移動しません。
* 高衝動: バットとの強力なスイング(同じ時間にわたってより高い力)は、勢いにはるかに大きな変化をもたらします。ボールは飛行します!
キーテイクアウト
*衝動は、勢いの変化の *原因 *です。
*衝動を直接増やすと、勢いが大きく変化します。
*衝動と勢いの両方がベクトルの量であり、大きさと方向の両方を持っていることを意味します。