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オブジェクトを加速する空白の2つで常に発射されるとは限らない2次元運動とは何ですか?

概念を分解して、たとえ加速があっても、2次元の動きが常に発射体の動きではない理由を明確にしましょう。

発射体の動き

* 定義: 発射体の動きは、オブジェクトに作用する唯一の加速が重力によるものである特定のタイプの2次元運動です。これは、オブジェクトが一定の速度で水平方向に動き、重力による一定の加速で垂直に移動することを意味します。

* 重要な機能:

* 一定の水平速度: オブジェクトの水平速度は変わりません。

* 一定の垂直加速度(重力): オブジェクトは、約9.8 m/s²の速度で下方に加速します。

* 放物線軌道: 発射体の経路は放物線です。

発射体の動きを超えて

二次元の動きは、発射体の動きの厳格な定義に適合しない幅広いシナリオを含むことができます。ここにいくつかの例があります:

* 輪になって移動するオブジェクト: 円形の線路で運転している車、衛星軌道を軌道に乗る衛星、または輪の上のボール。 これらのオブジェクトは、方向が一定ではない中心極加速度(円の中心に向けられています)を経験します。

* スパイラルで移動するオブジェクト: 風の強い状態で木から落ちる葉を考えてください。まっすぐに落ちるだけでなく、風によって横に押されて、らせん状の道につながります。

* 重力以外の力を持つオブジェクト: 地球から打ち上げられたロケットは、それを推進する力を推進しており、それは単なる重力と比較して加速を大幅に変化させます。

* 流体中のオブジェクト: 水を動かすボートまたは空中を飛んでいる鳥が液体から力を引きずり、加速を変えます。

要約

重要なポイントは次のとおりです。

*発射体の動きには、重力のために一定の加速が必要です *。

* 二次元運動には、あらゆる種類の加速が含まれます 発射体の動きよりもはるかに広い。

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