1。速度と時間の使用:
* 一定の加速: 初期速度(V₀)、最終速度(v)、および速度が変化した時間間隔(t)がわかっている場合は、次の方程式を使用できます。
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加速度(a)=(v -v₀) / t
`` `
* コンセントのない加速: 加速度が一定でない場合は、計算を使用する必要があります。時間に関して速度関数の導関数をとることにより、加速度を見つけることができます。
2。変位と時間の使用:
* 一定の加速: 初期速度(V₀)、変位(Δx)、および変位が発生した時間間隔(t)を知っている場合、次の方程式のいずれかを使用できます。
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Δx=v₀t +(1/2)aT²
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または
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v²=v₀² +2aδx
`` `
次に、加速度を解決できます(a)。
* コンセントのない加速: 変位関数に関する詳細情報が必要です。 この場合、計算を使用する必要がある場合があります。
3。重力の使用:
*オブジェクトが重力の影響下で移動している場合、重力(g)のために既知の値として加速を使用することがよくあります。地球上では、Gは約9.8 m/s²です。
例:
車が休息から始まり(V₀=0 m/s)、5秒で20 m/sの速度に達するとしましょう。加速を見つけることができます:
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a =(v -v₀)/t =(20 m/s -0 m/s)/5 s =4 m/s²
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重要なメモ:
* 方向: 加速度はベクトルの量であり、意味と方向の両方を持っています。加速度を計算するときは、必ず運動の方向を検討してください。
* 単位: すべてのユニットが一貫していることを確認してください。たとえば、速度と時間に毎秒メーター(m/s)を使用している場合、加速度は1秒あたりのメートル(m/s²)になります。
* 一定の加速: 上記の方程式は、加速度が一定の状況でのみ有効です。加速が時間とともに変化している場合は、計算を使用してそれを見つける必要があります。
特定のシナリオを念頭に置いている場合はお知らせください。