1。線形運動:
* 直線: オブジェクトは直線で移動し、等しい間隔で等しい距離をカバーします。これは、一定の速度運動の最も単純で最も一般的な例です。安定した60 mphのまっすぐな高速道路で運転している車を考えてください。
2。円の動き:
* 円: オブジェクトは円形の経路に移動し、円の中心から一定の距離を維持します。その速度は一定ですが、その速度は連続的に方向を変えています。一定の速度で円形の競馬場を回る車を想像してください。
3。その他の湾曲した経路:
* 放物線: 水平にスローされたオブジェクトは、放物線のパスに従います。その速度は一定かもしれませんが、重力のためにその速度は絶えず変化しています。
* 湾曲した経路: オブジェクトは、等しい時間間隔で移動した距離が同じままである限り、一定の速度で湾曲した経路に沿って移動できます。
重要な注意:
* 一定速度は、一定の速度を意味しません。 速度には、速度と方向の両方が含まれます。オブジェクトは一定の速度で移動できますが、方向が変化すると、その速度は変化します。
一定速度の視覚化:
秒針が一定の速度で移動する時計を想像してください。方向が継続的に変化しているにもかかわらず、それは各秒で同じ距離をカバーします。
結論として、一定の速度で移動するオブジェクトは、直線から円、複雑な曲線まで、さまざまな経路を示すことができます。ただし、その動きは、方向に関係なく、等しい時間間隔で等しい距離をカバーすることによって常に特徴付けられます。