1。相対速度:
* 定義: これは、別のオブジェクトに対する1つのオブジェクトの速度を指します。
* 例: 時速60マイルで車を運転し、別の車が70 mphに移動する場合、他の車の相対速度は10 mph(70 mph -60 mph)です。
* 計算: 動きの方向に応じて、速度を追加または減算します。
2。結果の速度:
* 定義: これは、複数の速度を同時に経験する場合のオブジェクトの全体的な速度です(たとえば、川を横切るボート)。
* 例: ボートは、5 m/sで流れる川を横切って10 m/sで移動します。結果の速度は、ピタゴラスの定理によって決定される斜めのベクターになります。
* 計算: ベクトル追加を使用して、速度を組み合わせます。
3。参照のさまざまなフレームの速度の組み合わせ:
* 定義: これには、さまざまな参照フレーム(たとえば、地面に立っている人と動いている列車に乗っている人)から観察されたときに速度がどのように変化するかを理解することが含まれます。
* 例: 50 mphで移動する列車で前方に投げ込まれたボールは、電車の誰かよりも地面に立っている人に50 mphで速く動いているように見えます。
* 計算: 関与する速度に応じて、ガリラの変容または特別な相対性の原則を適用する必要があります。
質問を明確にしてください:
より具体的な答えを提供するには、探しているものについてのより多くのコンテキストを提供してください。たとえば、興味がありますか:
* 同じ方向に移動するオブジェクトの速度を組み合わせる方法
* 複数の速度を経験するオブジェクトの結果の速度を見つける方法
* 参照フレームに応じて速度がどのように変化するか
より多くの情報を提供したら、より具体的な方法で速度の「組み合わせ」を理解するのを手伝うことができます。