衝動と勢い
* インパルス オブジェクトの勢いの変化です。これは、一定期間にわたって適用される力の尺度です。数学的には、次のように表されています。
* Impulse(j)=force(f) * time(Δt)
* 勢い オブジェクトの質量はその速度倍です。 数学的には、次のように表されています。
*運動量(p)=質量(m) *速度(v)
半分の速度を切断
オブジェクトの速度を半分に削減するには、その運動量を特定の量だけ変更する必要があります。 これを分解しましょう:
1。初期運動量: オブジェクトは、初期モメンタム(p₁=m *v₁)で始まります。
2。最終的な運動量: 最終的な運動量は、初期の勢いの半分にしたい(p₂=(1/2) *p₁=(1/2) * m *v₁)。
3。運動量の変化: 勢いの変化は、初期と最終的な勢いの違いです。
*Δp=p₂ -p₁=(1/2) * m *v₁ -m *v₁=(-1/2) * m *v₁
4。衝動: この勢いの変化は、オブジェクトに作用する衝動に等しくなります。
したがって、その速度を半分に削減するために何かに作用する衝動は、オブジェクトの初期運動量の負の半分に等しくなります。
重要なメモ:
* 方向: インパルスは、オブジェクトを遅くするために、初期速度の反対方向になければなりません。
* 力と時間: この衝動を達成することができます。短時間、またはより小さな力を長時間適用することで、この衝動を達成できます。
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