その理由は次のとおりです。
* 重力: オブジェクトが落ちると、重力はそれを下に引っ張り、速度を上げます。
* 空気抵抗: ただし、オブジェクトがスピードアップすると、その動きに反対する力である空気抵抗に遭遇します。
* バランス: 最終的に、空気抵抗の力は重力に等しくなります。この時点で、オブジェクトは加速を停止し、一定の速度に達します。これは端子速度です。
したがって、端子速度は、自由落下中にオブジェクトが達成できる最大速度であり、重力の力は空気抵抗の力によってバランスが取れます。
その理由は次のとおりです。
* 重力: オブジェクトが落ちると、重力はそれを下に引っ張り、速度を上げます。
* 空気抵抗: ただし、オブジェクトがスピードアップすると、その動きに反対する力である空気抵抗に遭遇します。
* バランス: 最終的に、空気抵抗の力は重力に等しくなります。この時点で、オブジェクトは加速を停止し、一定の速度に達します。これは端子速度です。
したがって、端子速度は、自由落下中にオブジェクトが達成できる最大速度であり、重力の力は空気抵抗の力によってバランスが取れます。