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角運動量を変更せずに速度をどのように変更しますか?

慣性モーメントを変更することで、角の運動量を変更せずにオブジェクトの速度を変更できます 。

これがどのように機能しますか:

* 角運動量: オブジェクトの回転傾向の尺度。オブジェクトの慣性モーメント(i)に角速度(ω)を掛けることで計算されます:l =iω。

* 慣性モーメント: 回転運動に対するオブジェクトの抵抗の尺度。回転軸に対するオブジェクトの質量分布に依存します。

角度運動量を変更せずに速度を変更する

1。慣性モーメントを増やします: 慣性モーメントを増やすと、角の速度(したがって速度)が低下して、角運動量を一定に保ちます。

*例:フィギュアスケーターは、腕を体の近くに持ってくると速くスピンし、慣性の瞬間を減らします。スピンを遅くするために、彼らは腕を伸ばし、慣性の瞬間を増やします。

2。慣性モーメントを減らします: 慣性モーメントを減らすと、角速度(したがって速度)が増加して、一定の角運動量を維持します。

*例:摩擦により慣性モーメントが増加すると、回転する上部が遅くなります。

覚えておくべき重要な点:

* 外部トルクなし: 角運動量を一定に保つには、システムに作用する外部トルクがないはずです。

* 角運動量の保存: 角運動量は、閉じたシステムで保存されています。

これらの概念のいずれかを詳しく説明してほしいかどうか教えてください!

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