その理由は次のとおりです。
* インパルス: 衝動は、オブジェクトの勢いの変化です。それは、力の産物と力が作用する時間として計算されます。
* Impulse =Force x時間
* 延長時間: 衝撃の時間が延長されると、力はより長い期間適用されます。
* 結果: 力はより長い間適用されるため、力と時間(衝動)の積が大きくなります。
例:
壁にぶつかる2つの同一のオブジェクトを想像してください。
* オブジェクト1: 短く、鋭い衝撃で壁に当たります。
* オブジェクト2: より長く、より柔らかい衝撃で壁にぶつかります。
総力が同じであっても、オブジェクト2が経験する衝動(運動量の変化)は、力がより長い期間適用されるため、大きくなります。
実際的な意味:
* 安全性: この原則は、車のエアバッグなどの安全機能の設計に使用されます。エアバッグは衝撃の時間を増やし、乗客が感じた力を減らし、怪我を最小限に抑えます。
* スポーツ: スポーツでは、アスリートはしばしばテクニックを使用してボールとの接触時間を延長して衝動を増やし、より多くの力を生み出します。
これ以上質問がある場合はお知らせください!