これが故障です:
* 勢い: その質量(m)にその速度(v)を掛けることによって計算されたオブジェクトの質量の尺度:運動量(p)=m * v
* インパルス: 一定期間にわたって作用する力によって引き起こされる勢いの変化の尺度。それは、作用する時間間隔(ΔT)を力(f)に乗算することによって計算されます: Impulse(j)=f *Δt
定理は数学的に次のように表現できます:
j =Δp
ここで:
* J =インパルス
*Δp=運動量の変化(最終的な運動量 - 初期運動量)
簡単に言えば:
Impulse-Mentum定理は、一定の時間オブジェクトに力を適用すると、その勢いを変えることを示しています。力が大きくなったり、作用する時間が長いほど、勢いの変化が大きくなります。
例:
* 野球を打つ: バットはボールに力をかけ、その勢いの変化を引き起こします。バットがボールと接触するのが長いほど、衝動が大きくなり、ボールがさらに移動します。
* 車のブレーキ: ブレーキは車に力をかけ、その勢いが減少します。車が速くなるほど、それを停止するためにより多くの力と時間が必要です。
Impulse-Mentum定理は、物理学の基本原則であり、エンジニアリング、スポーツ、安全などの分野で多数の用途を持っています。