1。屈折: これは、ある媒体から別の媒体に渡る波の曲げです。波の速度の変化により、方向が変わります。これが、一杯の水の中のストローが曲がっているように見える理由です。
2。反射: これは、2つのメディア間の境界に遭遇したときの波の跳ね返りです。入射角(波が境界に当たる角度)は、反射角(波が跳ね返る角度)に等しくなります。
3。送信: これは、2つのメディア間の境界を通過する波の通過です。波のエネルギーの一部は、新しい媒体に吸収される場合がありますが、一部のエネルギーは繁殖し続けます。
4。速度の変化: 波の速度は、移動している媒体の特性によって決定されます。たとえば、光は水よりも空気で速く移動します。波がある培地から別の媒体に移動すると、その速度が変化します。
5。波長の変化: 波の波長は、2つの連続した紋章またはトラフ間の距離です。波の速度が変化すると、その波長も変化します。これは、波の周波数が一定のままであるためです。
例:
* 光: 光が空気から水に通過すると、速度が低下して曲がります。これにより、屈折が引き起こされるため、水を通して見たときにオブジェクトが異なる位置にあるように見えます。
* 音: 音波が空気から固体に通過すると、速度が低下します。これが、耳をドアに置いたときに音波をより音を立てることができる理由です。
* 水波: 水波が深海から浅い水に通過すると、それらは減速し、波長が減少します。これにより、彼らは曲がり、時には壊れます。
境界での波の挙動に影響する要因:
* 2つのメディアのプロパティ: 培地の密度、弾力性、および温度は、波の速度に影響します。
* 入射角: 波が境界に衝突する角度は、波のどれだけが反射、屈折し、伝達されるかに影響します。
全体として、2つのメディア間の境界での波の動作は複雑であり、いくつかの要因に依存します。 これらの原則を理解することは、さまざまな環境で光、音、その他の波がどのように振る舞うかを理解するのに役立ちます。