これが故障です:
1。一次元運動:
* 同じ方向: 2つの速度、V1とV2が同じ方向に作用する場合、結果の速度(VR)は単に個々の速度の合計です。
* vr =v1 + v2
* 反対方向: 2つの速度が反対方向に作用する場合、結果の速度は2つの速度の違いです。
* vr =v1 -v2 (より大きな速度が正と見なされる場所)
2。二次元運動:
* 速度が角度にある場合: これは、物事がより複雑になる場所であり、ベクターの追加が必要です。 ピタゴラスの定理と三角法を使用します。
* 結果の速度の大きさ:
* vr =√(v1² +v2² +2v1v2cosθ)
*ここで、θは2つの速度ベクトル間の角度です。
* 結果の速度方向:
* tan(α)=(v2sinθ) /(v1 +v2cosθ)
*ここで、αはV1の方向に対する結果の速度ベクトルの角度です。
意味:
結果の速度は、全体的な速度です 複数の速度で同時に移動しているオブジェクトの。 ネット効果を表します オブジェクトに作用するすべての個々の速度の。
例:
* 川を渡るボート: ボートには独自の速度があり、川の電流には独自の速度があります。ボートの結果として生じる速度は、これら2つの速度の組み合わせであり、ボートの実際の経路を決定します。
* 斜めに発射された発射体: 発射体の初期速度には、水平成分と垂直成分があります。発射体の結果として生じる速度は、重力と初期速度の効果の組み合わせにより、飛行中に変化します。
覚えておくべきキーポイント:
*速度はベクトルの量であり、大きさ(速度)と方向の両方を意味します。
*結果の速度は、すべての個々の速度のベクトル合計です。
*結果の速度の方向は、個々の速度間の角度によって決定されます。
*結果の速度の大きさは、個々の速度の大きさとそれらの間の角度に影響されます。