* オブジェクトの形状とサイズ: より大きく、より少ない空気力学的オブジェクトは、より多くの空気抵抗を経験し、より小さく、より合理化されたオブジェクトよりも低い末端速度に到達します。
* 質量: 重いオブジェクトは、同じ形状とサイズの軽いオブジェクトよりも高い末端速度を持ちます。
* 空気密度: より厚い空気(より低い高度など)はより多くの抵抗を生み出し、より低い末端速度につながります。
これがどのように機能するかです:
* 重力: オブジェクトが落ちると、重力は下向きに引っ張り、加速します。
* 空気抵抗: オブジェクトが高速化すると、空気抵抗が増加することに遭遇します。この力は、下向きの重力に反対します。
* 端子速度: 最終的に、空気抵抗の力は重力に等しくなります。 オブジェクトは加速を停止し、端子速度と呼ばれる一定速度に達します。
例:
* Skydiver: スプレッドイーグル位置にあるスカイダイバーは、約120 mph(193 km/h)約末端速度を持っています。
* 雨滴: 典型的な雨滴は、約7 mph(11 km/h)約末端速度を持っています。
* フェザー: 羽は、表面積が大きく低いため、端子速度がはるかに低くなっています。
重要な注意: 端子速度は、一定の時間後にのみ到達します。 オブジェクトは、空気抵抗が重力のバランスをとるまで加速し続けます。