1。反射:
* 定義: 波が2つのメディア間の境界に遭遇すると、元の媒体に反射することができます。
* 例:
*光を反射する鏡。
*壁から跳ね返る音波。
*海壁を反射する海の波。
* 重要な要因: 入射角(波が境界に当たる角度)と2つのメディアの特性が反射角を決定します。
2。屈折:
* 定義: 波がある媒体から別の媒体に通過すると、速度が変化するため、方向が変わります。
* 例:
*一杯の水に入れたときに曲がっているわらが見えます(空気から水まで屈折する光)。
*浅い水から深海まで通過する波、その方向を変えます。
* 重要な要因: 各培地の波の速度と入射角は、屈折角を決定します。
3。回折:
* 定義: 彼らが開口部や障害物の周りを通過するときの波の広がり。
* 例:
*狭いスリットを通過する光は、明るいバンドと暗いバンドのパターンを作成します。
*音波は角を曲がって曲がり、視界から隠されていても誰かが話しているのを聞くことができます。
* 重要な要因: 波の波長に対する開口部または障害のサイズは、回折の程度を決定します。
4。干渉:
* 定義: 2つ以上の波の重ね合わせ(組み合わせ)、新しい波パターンになります。
* 例:
* 2つの波が干渉して建設的な干渉(振幅が増加し、波が大きくなります)または破壊的な干渉(振幅がキャンセルし、波が小さくなるかゼロ波になります)。
*池の波紋が重複して干渉パターンを作成します。
* 重要な要因: 干渉波の位相差(相対位置)と振幅は、結果として生じるパターンを決定します。
5。吸収:
* 定義: 波が媒体を通過するときにエネルギーを失うプロセス。
* 例:
*暗い表面は光エネルギーを吸収し、その結果、暖かくなります。
*厚いカーペットに吸収され、騒音レベルが低下します。
* 重要な要因: 媒体の特性(色、密度など)と波の周波数は、エネルギーの量を決定します。
6。送信:
* 定義: 著しい吸収や反射のない媒体を通る波の通過。
* 例:
*窓のペインを通る光。
*大気中を移動する無線波。
* 重要な要因: 培地の透明度と波の周波数は、伝達されるエネルギーの量を決定します。
7。ドップラー効果:
* 定義: 波の源とオブザーバーの間の相対的な動きによる波の頻度の明らかな変化。
* 例:
*救急車のサイレンのピッチは、近づくにつれて変化し、その後あなたから離れます。
*地球に対する動きのために、遠い星からの光の赤方偏移とブルースシフト。
* 重要な要因: ソースとオブザーバーの速度と方向が周波数の変化を決定します。
これらは、波が物質と相互作用する方法のほんの一部です。観察される特定の効果は、波の種類、問題の特性、および相互作用の条件に依存します。これらの相互作用を理解することは、光学、音響、地震学、天体物理学など、多くの分野で重要です。