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オブジェクトが一定の速度で移動したときの変位はどうなりますか?

オブジェクトが一定の速度で移動したときに変位を理解する方法は次のとおりです。

概念を理解する

* 速度: オブジェクトがどれだけ速く移動しているか(1秒あたりのメートルや時速マイルなどのユニットで測定)。

* 変位: 出発点から終了点への位置の全体的な変化は、実行されたパスに関係なく。これはベクトルの量であり、大きさ(サイズ)と方向の両方を意味します。

* 一定速度: オブジェクトの速度は、モーション全体で同じままです。

一定速度での変位

オブジェクトが一定の速度で移動すると、その変位は速度と移動時間の両方に依存します 。

* 線形運動(直線): オブジェクトが一定の速度で直線で移動する場合、その変位は単にその方向に移動する距離です。

* 湾曲した経路: オブジェクトが湾曲した経路に沿って移動する場合、変位は開始点と終了点の間の直線距離です。

次の式を使用して変位を計算できます。

* 変位(d)=速度(v)×時間(t)

重要な注意:

* 速度 速度とは異なります。速度は、速度と方向の両方を含むベクトルです。したがって、オブジェクトが一定の速度で完全な円で移動する場合、開始点に戻るため、その変位はゼロです。

2時間、時速50マイルの一定速度で車を運転する車を想像してください。

* 線形パス: 車が直線で移動する場合、その変位は100マイル(50マイル/時 * 2時間)です。

* 湾曲した経路: 車が輪になって移動する場合、その出発点に戻るため、その変位は2時間後にゼロになります。

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