概念を理解する
* 速度: オブジェクトがどれだけ速く移動しているか(1秒あたりのメートルや時速マイルなどのユニットで測定)。
* 変位: 出発点から終了点への位置の全体的な変化は、実行されたパスに関係なく。これはベクトルの量であり、大きさ(サイズ)と方向の両方を意味します。
* 一定速度: オブジェクトの速度は、モーション全体で同じままです。
一定速度での変位
オブジェクトが一定の速度で移動すると、その変位は速度と移動時間の両方に依存します 。
* 線形運動(直線): オブジェクトが一定の速度で直線で移動する場合、その変位は単にその方向に移動する距離です。
* 湾曲した経路: オブジェクトが湾曲した経路に沿って移動する場合、変位は開始点と終了点の間の直線距離です。
式
次の式を使用して変位を計算できます。
* 変位(d)=速度(v)×時間(t)
重要な注意:
* 速度 速度とは異なります。速度は、速度と方向の両方を含むベクトルです。したがって、オブジェクトが一定の速度で完全な円で移動する場合、開始点に戻るため、その変位はゼロです。
例
2時間、時速50マイルの一定速度で車を運転する車を想像してください。
* 線形パス: 車が直線で移動する場合、その変位は100マイル(50マイル/時 * 2時間)です。
* 湾曲した経路: 車が輪になって移動する場合、その出発点に戻るため、その変位は2時間後にゼロになります。
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