1。直接測定:
* バランススケールの使用: 古典的な方法。 スケールの両側に1つのオブジェクトを配置し、バランスをとるまで調整します。これは、彼らが同じ質量を持っていることを教えてくれます。
* デジタルスケールの使用: 現代のスケールは、質量を直接測定できます。 各オブジェクトをスケールに配置し、読み取りが同じであることを確認してください。
2。 質量ベースのプロセス:
* 単一のオブジェクトを分割: 均質なオブジェクトを半分に切断または壊すことができ、その結果、等しい質量の2つのピースになります。
* 同一のコピーの作成: 一部のプロセスには、オブジェクトのコピーを作成することが含まれます。例:
*鋳造(例えば、溶融金属を型に注ぐ)
* 3D印刷(たとえば、一貫した密度の素材で印刷)
3。 間接的な方法:
* 密度と体積: 材料の密度がわかっている場合は、体積を測定することでオブジェクトの質量を計算できます。その後、同じメソッドを使用して、同じボリューム、したがって同じ質量を持つ別のオブジェクトを作成できます。
* 重力: より複雑ですが、2つのオブジェクト(敏感な器具で測定)によって及ぼす重力を使用して、質量を推測する可能性があります。これは、惑星と星の質量の計算の背後にある原則です。
重要なメモ:
* 精度: 上記のメソッドは、 *約 *同じ質量を持つオブジェクトを提供します。完全な同一の質量を達成することは、測定の精度と使用される材料に依存します。
* 質量の概念: 質量は物質の基本的な特性であることを忘れないでください。オブジェクトから問題を追加または削除しない限り、変更されません。
これらの方法のいずれかについてもっと詳細をご希望の場合はお知らせください!