二次元運動
二次元運動とは、平面で起こる動きです。平らな紙のように考えてください。 これが重要な概念です:
* 常に予測ではありません: 2次元運動の多くの例には発射体(発射または投げられたもの)が含まれますが、すべての *二次元の動きは発射体に関するものではありません。 たとえば、円形の線路や地球を周回する車は、発射体の動きではない2次元運動の例です。
発射体の動き
発射体の動きは、オブジェクトが空気中に起動され、湾曲した経路をたどる特定のタイプの2次元運動です。これが重要な部分です:
* 一定の加速: 発射体に作用する唯一の力(空気抵抗を無視する)は重力です。 これは、発射体が重力(約9.8 m/s²)のために一定の下向きの加速を経験することを意味します。
なぜそれが重要なのか
* 水平に: 発射体の動きでは、水平方向に *加速 *はありません(再び、空気抵抗を無視します)。これは、水平速度が一定のままであることを意味します。
* 垂直に: 垂直方向の動きは重力の影響を受け、一定の下向きの加速を引き起こします。
要約
1。二次元運動は常に発射体の動きではありません。 飛行機には、オブジェクトの起動を伴わない動きの例がたくさんあります。
2。射影 *常に *重力のために一定の下向きの加速があります。 これが湾曲した経路を引き起こすものです。
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