1。位置の変化としての動き:
* 物理学: 実際の動きとは、固定された基準点に対する時間の経過に伴うオブジェクトの位置の測定可能な変化を指します。 これは、その変位、速度、および加速によって説明できます。たとえば、道路を下る車は、その位置が時間とともに変化するため、実際の動きを示します。
2。動きvs.見かけの動き:
* 知覚: 実際の動きは、見かけの動きとは対照的です 、これは、特定の間隔で提示された一連の静止画像または刺激によって作成された動きの幻想です。 たとえば、映画の画面に点滅するライトが動きの幻想を生み出したり、魔術師がオブジェクトを消したりするように見えます。
3。物理現象としての動き:
哲学の * : 実際の動きは、動き自体の基本的な現実を参照するために時々使用されます 、運動の抽象的な概念とは対照的に。これは、現実の性質と存在となることの区別を掘り下げるより哲学的な概念です。
4。特定のフィールドでの動き:
* コンピューターグラフィックス: 実際の動きとは、仮想環境でのオブジェクトの現実的な動きを指します 物理学、ダイナミクス、アニメーションなどの要因を考慮しています。これにより、単純化または様式化された動きと区別されます。
ロボット工学の * : 実際の動きとは、ロボットの物理的な動きを指します シミュレーションまたは計画された動きとは対照的に、環境と相互作用するため。
「実際の動き」をよりよく理解するには、使用されているコンテキストを考慮する必要があります。
たとえば、惑星の動きについて話している場合、空間を通る実際の動きについて言及しています。ビデオゲームでのキャラクターの動きについて話している場合は、動きの幻想を生み出すアニメーションに言及しています。
「実際の動き」に興味があるコンテキストについて詳しく教えてください。これは、より具体的で正確な答えを提供するのに役立ちます。