1。浮力力:
*これは、その中に水没したオブジェクトに液体によって加えられた上向きの力です。
* 計算:
* Archimedesの原則: 浮力力は、オブジェクトによって変位する流体の重量に等しくなります。
* 式: f_buoyancy =ρ_fluid * v_object * g
*ρ_fluidは流体の密度です(kg/m³)
* v_objectは、流体に水没したオブジェクトの体積です(m³)
* Gは重力による加速です(9.81 m/s²)
2。静水圧:
*これは、その重量のために、安静時の液体によって発揮される圧力です。
* 計算:
* 式: p =ρ_fluid * g * h
*ρ_fluidは流体の密度です(kg/m³)
* Gは重力による加速です(9.81 m/s²)
* Hは流体の深さ(M)です
3。ドラッグフォース:
*これは、流体を介したオブジェクトの動きに反対する力です。
* 計算: これは複雑であり、オブジェクトの形状、速度、流体の粘度などのいくつかの要因に依存します。単純な式はありませんが、多くの場合、経験的方程式または計算流体のダイナミクスを使用して近似されます。
4。液体のジェットによって発揮される力:
*これは、表面に対して液体の流れるジェットによって及ぼす力です。
* 計算:
* 式: f =ρ_fluid * q *Δv
*ρ_fluidは流体の密度です(kg/m³)
* Qは流体の体積流量(m³/s)です
*ΔVは、流体の速度の変化です(m/s)
興味のある特定の「液体力」を決定するには、状況についてより多くのコンテキストを提供する必要があります。たとえば、
*液体とは何ですか?
*液体に浸されたオブジェクトは何ですか?
*液体は安静ですか、それとも動いていますか?
*オブジェクトは液体を移動していますか?
より多くの情報を提供したら、関連する力を計算するのに役立ちます。