1。ソースと比較して:
* ソースから離れる: ソースが静止していて、パルスが外側に移動している場合、パルスは伝播している ソースから離れて。
* ソースに向かって移動: ソースが静止していて、パルスがそれに向かって戻っている場合、脈拍はを反映していると言います ソースに向かって戻ります。
* ソースを使用して移動: ソースが動いている場合、ソースに対するパルスの動きは、ソースの動きの方向に依存します。ソースがパルスと同じ方向に移動すると、パルスはソースに対してより速く移動するように見えます。ソースが反対方向に移動すると、パルスはゆっくりと移動するように見えます。これはドップラー効果として知られています 。
2。波の特性に関して:
* 速度: パルスの速度は、媒体を介してどれだけ速く移動するかを説明しています。 速度は、媒体の特性に依存します(たとえば、ひもの張力、スプリングの剛性)。
* 方向: パルスの方向は、媒体を通過するときにとるパスを表します。
* 振幅: パルスの振幅は、その平衡位置からの培地の最大変位を記述します。
例:
壁に縛られたロープを想像してみてください。あなたはロープに素早いフリックを与え、壁に向かってロープを下って移動するパルスを作成します。このパルスは離れて動いています ソース(あなたの手)から、最終的にはを反映します あなたに向かって戻ってください。パルスの速度は、ロープの張力によって決まります。パルスの方向はロープに沿っており、振幅はフリックの力によって決まります。
重要な注意: パルス自体が移動する物理的なオブジェクトではないことを理解することが重要です。代わりに、それは媒体を通して伝播する妨害です。媒体の個々の粒子は、平衡位置の周りに振動し、妨害のエネルギーを伝達します。