波としての音:
* 機械的波: 音は機械的な波です。つまり、移動するには媒体(空気、水、固体など)が必要です。光のような電磁波ではありません。
* 縦波: 音波は縦方向であり、中程度の振動が波が移動する方向に平行に振動することを意味します。これにより、圧縮(高圧の領域)と希土類(低圧の領域)が作成されます。
* 波の特性: 音は、反射、屈折、回折、重ね合わせ、干渉などのすべての古典的な波の特性を示します。
音に影響する要因:
* 周波数: 毎秒波のサイクル数がサウンドのピッチを決定します。より高い周波数は、高いピッチに対応します。 Hertz(Hz)で測定。
* 振幅: 休憩位置からの粒子の最大変位により、音のラウドネスまたは強度が決まります。より大きな振幅は、より大きな音に対応します。デシベル(DB)で測定。
* 速度: 音の速度は、それが移動する媒体に依存します。 固体で最も速く、液体が遅く、ガスで最も遅いです。温度も速度に影響します。
その他の物理的側面:
* 共鳴: オブジェクトには、最も容易に振動する自然周波数があります。音波の周波数がオブジェクトの固有周波数と一致すると、共鳴が発生し、音が増幅されます。
* ドップラー効果: 音の源とオブザーバーの間の相対的な動きによる観察された周波数の変化。これは、サイレンが近づくにつれてより高いピッチで聞こえる理由を説明し、移動するにつれて低いピッチングです。
* 音強度: 単位時間ごとに単位面積を通過する音のエネルギーの量。 1平方メートルあたりワット(w/m²)で測定します。
アプリケーション:
* 楽器: 楽器は、共鳴、振動、波の相互作用を通じて音波を生成し、操作するように設計されています。
* ヒアリング: 人間の耳は、音波を私たちの脳が解釈する電気信号に変換する複雑な構造です。
* 音響: 音、その特性、および人間と環境への影響の研究。
* ソナー: 音波を使用して、水中でオブジェクトを検出および見つけます。
* 超音波: 医療画像やその他のアプリケーションで使用される高周波音波。
要約、 物理学は、音の性質、行動、および応用を理解するためのフレームワークを提供します。サウンドがどのように作成され、移動し、オブジェクトと対話し、私たちの世界に影響を与えるかを説明するのに役立ちます。