勢い 動きのあるオブジェクトの質量の尺度です。質量(m)と速度(v)を掛けることによって計算されます。
* 運動量(p)=質量(m)x速度(v)
重要な原則:
* 運動量の保存: 閉じたシステム(外力のないもの)では、総勢いは一定のままです。これは、イベント(衝突のような)の前の勢いがイベント後の勢いに等しいことを意味します。
* 外力: これらは、システムの外部から発生する力です。それらは、システムの外側のオブジェクトまたは重力のようなフィールドによって適用できます。
* 内部力: これらの力は、システム内のオブジェクト間で作用します。システムの総勢いを変更することはできません。なぜなら、それらは常に等しく反対のペアで発生するためです(ニュートンの第3法則)。
勢いを変える外力の例:
* 重力: 地球の重力プルは、その表面近くの物体に作用する外力です。オブジェクトが下向きに加速し、勢いを変えます。
* 摩擦: この力は動きに反対し、表面間の接触から生じます。オブジェクトを遅くしたり停止したりして、勢いを減らすことができます。
* 空気抵抗: この力は、空気中の物体の動きに反対し、それらを減速させ、勢いを変えます。
* 応用力: システムの外部から適用される力(プッシュやプルなど)は、システム内のオブジェクトの運動量を変更できます。
要約:
システムの全勢いは、正味の外力によって作用しない限り、一定のままです。システム内の内部力は、全体的な勢いを変えません。