これが故障です:
* 力: オブジェクトの動き(加速)または形状の変化を引き起こす可能性のあるプッシュまたはプル。
* ベクトル: 大きさ(サイズ)と方向の両方を持つ量。力はベクトルです。
* ネットフォース: すべての個々の力の方向と大きさを考慮して、オブジェクトに作用する全体的な力。
総力の計算:
総力を見つけるには、各力の方向を考慮する必要があります。
* 同じ方向の力: 力の大きさを追加します。
* 反対方向の力: より大きな力から小さな力を減算します。総力の方向は、大きさが大きい力と同じです。
* 角度の力: ベクトルの追加(たとえば、Pythagorean定理または平行四辺形法)を使用して、総力の大きさと方向を決定します。
例:
右に10個のニュートンの力を持つ箱を押していると想像してみてください。友人が左に5個のニュートンの力でそれを押していると想像してください。
* 合計力 ボックスに作用するのは、右側に10 n -5 n =5 nです。
総力の重要性:
* ニュートンの第二法則: オブジェクトに作用する総力は、その加速度(f =ma)に直接比例します。
* 平衡: オブジェクトに作用する総力がゼロの場合、オブジェクトは平衡状態にあります(安静時または一定の速度で移動します)。
キーポイント:
*総力はベクトル量です。
*個々の力の方向を考慮します。
*オブジェクトに作用するすべての力の正味の効果を決定します。
*動きと平衡を理解するためには重要です。