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オブジェクトを設計して、その形が空気がそれらの上と下に異なる速度を動かすように設計できますか?

はい、絶対に! これは、 aerodynamics の背後にある基本原則です そして、飛行機のようなものが飛ぶ方法。

それがどのように機能するか:

* ベルヌーリの原則: この原則は、流体の速度(空気など)が増加すると、その圧力が低下すると述べています。

* aerofoil shapes: 飛行機の翼のような特定の形状で設計されたオブジェクトは、オブジェクトの上下の気道の違いを生み出します。

ここに故障があります:

1。曲線形状: 航空の上面は湾曲していますが、下面は比較的平らです。

2。気流: 空気が翼を上回ると、湾曲した上面は、翼の下を流れる空気よりも長い距離を移動させます。

3。速度差: これにより、速度の違いが生じます。翼の上の空気は、翼の下の空気よりも速く動きます。

4。圧力差: ベルヌーリの原理のため、翼の上の速い動きの空気は、翼の下の動きの遅い空気よりも低い圧力を持っています。

5。リフト: この圧力差は、揚力と呼ばれる上向きの力を作成します。これは、飛行機が飛ぶことを可能にするものです。

例:

* 飛行機の翼: リフトを作成するために湾曲した上面で設計されています。

* レースカースポイラー: ドラッグを減らしてダウンフォースを増やすように形作られ、車をトラックに押し込みます。

* 鳥の翼: 自然に進化して飛行用のリフトを作成しました。

飛行を超えて:

同じ原則が他のオブジェクトにも当てはまります。

* ゴルフボール: ディンプルは、ドラッグを減らし、ボールをさらに移動できるようにする乱流を作成します。

* ヨット: 帆の形状は、風をキャッチしてスラストを生成するように設計されています。

具体的な例やアプリケーションをより詳細に掘り下げたい場合はお知らせください!

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