1。反射:
* 原則: 光が滑らかな表面に遭遇すると、表面に当たる角度に等しい角度で跳ね返ります。これは反省の法則として知られています。
* 例: 鏡、磨かれた金属表面、水面
2。屈折:
* 原則: 光がある培地から別の媒体(たとえば、空気から水まで)に移動すると、各培地の光速度の違いにより方向が変わります。この光の曲げは屈折と呼ばれます。
* 例: グラスの水に曲がっているストロー、眼鏡、カメラのレンズ
3。回折:
* 原則: 光が狭い開口部や障害物の周りを通過すると、広がります。この光の広がりは回折と呼ばれます。方向を直接変えていませんが、回折は光を曲げるように見える光と暗い領域のパターンを作成できます。
* 例: 薄いワイヤーの「影」を観察する小さな穴を通る光
4。散乱:
* 原則: 光は、ほこりや水滴など、空気中の小さな粒子に遭遇すると、さまざまな方向に散らばることができます。この散乱は、光伝播の全体的な方向を変える可能性があります。
* 例: 空の青い色は、空気分子による日光の散乱によるものです。虹は水滴による日光の散乱によって形成されます
5。偏光:
* 原則: 光波はさまざまな方向に振動します。 偏光フィルターは、特定の方向に振動する光波のみを通過させ、他の方向を効果的に除外します。
* 例: 偏光サングラス、LCDスクリーン
6。光学デバイス:
* 原則: プリズム、レンズ、ミラーなどのさまざまな光学装置は、光線の方向を操作するように設計できます。
* 例: 望遠鏡、顕微鏡、双眼鏡
光線の方向を変更するために使用する特定の方法は、希望する結果と利用可能なリソースに依存します。