1。動き _as_ 距離:
* 距離自体は、動きの基本的な側面です。 オブジェクトが位置を変更すると、特定の距離をカバーします。
* 動きは距離なしでは不可能です。 オブジェクトが同じ場所に残っている場合、どれだけの時間が経過しても、動いていません。
* 距離はスカラー量です 、つまり、マグニチュードしか持っていません(いくら)。
2。動き _Involves_ 距離:
* 距離は、動きを説明する重要な要因です。 オブジェクトの動きを理解するには、それがどこまで移動するかを知る必要があります。
* 距離は、多くの場合、速度を定義する時間と組み合わされます: 速度とは、オブジェクトが距離を覆う速度です。
* 距離は、変位を計算するためにも使用されます これは、出発点から終了点への位置の変化です。変位はベクトル量であり、意味と方向の両方を持っています。
例:
*時速60マイルで移動する車は、1時間ごとに60マイルの距離をカバーしています。
*ランナーが5キロメートルのレースを完了します。 カバーされている距離は5キロメートルです。
*空中にまっすぐに投げられたボールは、地面に戻る前に一定の距離を移動します。
キーテイクアウト:
*距離は動きを理解するために不可欠です。
*距離の概念は、動きの記述、速度の計算、および変位の決定の中心です。
*距離がなければ、動きを完全に理解することはできません。