重要な概念:
* 勢い: 勢いは、動きのあるオブジェクトの質量の尺度です。それは質量(m)時間速度(v)として計算されます:運動量(p)=m * v
* 運動量の保存: 閉じたシステムでは、衝突前の総勢いは、衝突後の総勢いに等しくなります。
* インパルス: 衝動は、オブジェクトの勢いの変化です。それは、一定期間にわたって作用する力によって引き起こされます。
シナリオ分析:
衝突前の1。 オブジェクトAは静止しているため、その運動量は0です。オブジェクトBの速度が高く、重大な勢いを与えます(質量もAよりもはるかに大きいため)。
衝突中の2。 衝撃の力は、両方のオブジェクトの勢いの変化を引き起こします。オブジェクトBは勢いが減少し、オブジェクトAは勢いを増します。
3。衝突後:
* 可能な結果:
* 両方のオブジェクトが一緒に移動します: これは完全に非弾性衝突と呼ばれます。オブジェクトは一緒に固執し、衝撃後に共通の速度で移動します。
* 両方のオブジェクトが個別に移動します: これは弾性衝突と呼ばれます。オブジェクトは互いに跳ね返り、運動エネルギーが保存されます(エネルギーは伝達されますが、失われません)。
* 組み合わせ: 衝突は部分的に弾力性があり、ある程度のエネルギーが熱と音として失われますが、オブジェクトはまだ分離されています。
最も可能性の高い結果は、両方のオブジェクトが衝突後に一緒に移動することです(完全に非弾性衝突)。その理由は次のとおりです。
* 質量差: オブジェクトBはオブジェクトAよりもはるかに重いです。これは、オブジェクトAで衝撃力がはるかに大きくなることを意味し、オブジェクトBに固執する可能性が高くなります。
* エネルギー伝達: 衝突により、かなりの量の運動エネルギーを熱や音などの他の形に変換し、完全に弾力性のあるバウンスの可能性を減らします。
追加因子:
* 材料特性: オブジェクトAとBの材料は、衝突中の変形方法に影響します。 柔らかく変形可能な材料は、より多くのエネルギーを吸収するため、オブジェクトが跳ね返る可能性が低くなります。
* 衝突角: オブジェクトBがオブジェクトAにヒットする角度は、衝突後の動きの方向に影響します。
結論:
最も可能性の高い結果は、オブジェクトAが衝撃によって移動し、オブジェクトBと一緒に移動することです。結合されたオブジェクトの速度は、運動量の保存により、オブジェクトBの初期速度よりも低くなります。